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編集 : クランバトル/ボス/4/ダークガーゴイル/67
クランバトル
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ダークガーゴイル
67
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TITLE:ダークガーゴイル クランバトル2023年09月(第67回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ダークガーゴイル,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[09月>クランバトル/067_09月]] -2022年 [[09月>クランバトル/055_09月]] -2021年 [[09月>クランバトル/043_09月]] -2020年 [[09月>クランバトル/031_09月]] -2019年 [[09月>クランバトル/019_9月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】暴食の君主に仕える、近衛の黒鉄像。冥府を彷徨いし魂を巧みに操り、主に捧げる。 --パッシブ ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ダークガーゴイルから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に魔法中ダメージを与え、火傷状態にし、さらに魔法防御力を中ダウン。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も近い1キャラに魔法特大ダメージ。 さらに敵全体に魔法中ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv425 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|15,000,000|28,000,000|310,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){150 (+5)};&br;&color(#55f){120 (+5)};|&color(#f11){250 (+10)};&br;&color(#55f){200 (+10)};|&color(#f11){550 (+15)};&br;&color(#55f){450 (+15)};|&color(#f11){1,500 (+25)};&br;&color(#55f){1,200 (+25)};| |~物理攻撃|1,400|3,000|10,000|20,000| |~魔法攻撃|1,400|3,000|10,000|20,000| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」対象}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){100}; (10.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''「物理防御力 * 5」加算'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「物理防御力 * 6.6」加算''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ---&size(12px){「&color(#00f){魔法攻撃キャラ};」対象}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){100}; (10.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''「魔法防御力 * 5.6」加算'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「魔法防御力 * 8.25」加算''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' (16秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''50%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''100%''}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,312'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''51,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象};&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};固定ダメージ'' &color(#f00){30,000}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,548'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,340'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''56,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''152,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; };
TITLE:ダークガーゴイル クランバトル2023年09月(第67回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ダークガーゴイル,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[09月>クランバトル/067_09月]] -2022年 [[09月>クランバトル/055_09月]] -2021年 [[09月>クランバトル/043_09月]] -2020年 [[09月>クランバトル/031_09月]] -2019年 [[09月>クランバトル/019_9月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】暴食の君主に仕える、近衛の黒鉄像。冥府を彷徨いし魂を巧みに操り、主に捧げる。 --パッシブ ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ダークガーゴイルから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に魔法中ダメージを与え、火傷状態にし、さらに魔法防御力を中ダウン。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も近い1キャラに魔法特大ダメージ。 さらに敵全体に魔法中ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv425 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|15,000,000|28,000,000|310,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){150 (+5)};&br;&color(#55f){120 (+5)};|&color(#f11){250 (+10)};&br;&color(#55f){200 (+10)};|&color(#f11){550 (+15)};&br;&color(#55f){450 (+15)};|&color(#f11){1,500 (+25)};&br;&color(#55f){1,200 (+25)};| |~物理攻撃|1,400|3,000|10,000|20,000| |~魔法攻撃|1,400|3,000|10,000|20,000| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」対象}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){100}; (10.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''「物理防御力 * 5」加算'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「物理防御力 * 6.6」加算''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ---&size(12px){「&color(#00f){魔法攻撃キャラ};」対象}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){100}; (10.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''「魔法防御力 * 5.6」加算'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「魔法防御力 * 8.25」加算''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' (16秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''50%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''100%''}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,312'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''51,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象};&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};固定ダメージ'' &color(#f00){30,000}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,548'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,340'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''56,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''152,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; };
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